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仙剑奇侠传 同人文 野菜公主传 休闲游戏

仙剑奇侠传 同人文 野菜公主传 休闲游戏

这个Idea是我在半年前构思,这几天文思泉涌只因看了Tron和铁血战士,夜里辗转反侧甚至激动落泪,想把拖延症欠的补上!

大结局野菜公主回到农场后又可以挖野菜了(此处已经清理干净敌人,为纯休闲游戏),还自制了漂亮的裙子(有点像我在迪士尼买的彼得潘颜色)

这里说到野菜公主和靓贼来到被神庇佑的山谷,第一次反派前来追杀,野菜大战火器军,就可设计成塔防游戏。

后野菜公主在圣姑处疗养,再回家时,敌人已陆续被天收走,所以是一款纯粹的休闲农场游戏。

我这里谈一下和牧场物语的区别:

第一是平台不同,这个游戏是电脑PC古早游戏,牧场物语可以在最新款Switch2玩(下个月购买并分享心得)

第二是画风不同,一个是仙侠风,另一个是西洋化

第三是故事不同,我提取了一些仙剑中的元素作为休闲农场素材使用


采摘杏果,扑蝶

我画的养鸡

杜杜是猴子,摘香蕉吃(因为野菜公主是杜杜在22年10月份的续集)

用ChatGPT设计玩法(加上我的修改)

🎮 游戏:野菜公主

🌾 核心玩法设计

1️⃣ 种植系统

  • 作物种类: 普通作物(小麦、玉米、胡萝卜)、季节作物(草莓、树莓、南瓜)

  • 成长阶段: 播种 → 发芽 → 成熟 → 收获

  • 机制: 不同作物有不同生长时间和气候适应性。玩家可施肥、浇水或使用自动化工具加速。

  • 创新点:

    • 引入“气候变化”系统(下雨、干旱、暴雪等),增加策略性。

    • 可以将休闲游戏中的蔬菜赠送给塔防游戏使用

2️⃣ 养殖系统

  • 动物种类: 鸡、牛、羊、蜜蜂、猫狗等。

  • 产物: 鸡蛋、牛奶、羊毛、蜂蜜等,御剑飞行销售。

  • 互动性: 定期喂养、清洁、抚摸可提高“亲密度”,影响产量。

3️⃣ 采药+捉虫

  • 建立炼丹系统(又想起金蚕王。。)

4️⃣ 建筑与装饰

  • 建造系统: 农舍升级、仓库扩容、道路铺设、花园布局。

  • 装饰玩法: 丰富的家具、植物、地砖,玩家可自由布置。

  • 个性展示: 农场可对仙友开放参观,点赞或留言。

5️⃣ 社交与互动

  • 仙友系统: 互相帮忙浇水、捉虫、送丹药。

6️⃣ 探索与任务

  • 地图扩展:可解锁森林、矿洞、湖泊等区域。

  • 任务系统: 每日任务 + 主线剧情(重建仙女小镇)。

  • 隐藏彩蛋: 野花采摘、钓鱼宝箱、稀有矿石等随机事件。

7️⃣ 休闲玩法拓展

  • 钓鱼系统: 不同鱼类、时间段、天气影响。(可以参考李逍遥钓鱼界面🎣)

  • 野花采摘: 可制作花束或用于特殊任务。(给女主野菜公主打扮)

  • 宠物互动: 宠物可帮忙拾取物品或发现宝藏。(🐢乌龟和狗狗等)


仙剑奇侠传 同人文 野菜公主传 赤鬼王篇

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我在美国和喜茶的缘分(22年此时搬家的社区对面)

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